2009.08.19 Wednesday
牛鬼 Gyuuki : 3

今回は牛鬼の model を修正しながら、scene に配置するかがり火 + 炎
の effect 制作を始めました。
下段の画像は low rez model + displacement map で上手く再現出来
なかった箇所を作り直している所ですが、背面の骸骨は特に解像度が足り
ずにヘンテコな結果になっていたので、zbrush 内で部分的に divide して
ディテールの再現度を上げています。
上段の画像は modo でかがり火の台座を modeling 後、maya - fluid
effects で作成した炎を元に diffuse / transparency map を制作 →
layer 状に配置した model へ texture を適用後、modo 401 の新機能
volumetric light の設定をした point light を炎の中心に配置してますが
texture で表現する方法なら modo の機能に縛られないので、演出に欠か
せない炎 / 水 / 大気の表現 etc.....この方法でカバーして行く事になりそう
です。
JUGEMテーマ:アート・デザイン